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RRT Path Planning 기법에 관한 포스팅입니다.
앞으로 알아가게 될 기법들을 계속해서 추가해 나갈 예정입니다.

Rapidly exploring Random Tree (RRT)

개요

RRT는 nonconvex의 고차원 공간에서 경로를 효율적으로 검색하도록 설계된 자료 구조 및 경로 계획 알고리즘이다.

트리는 검색 공간(Search Space)에서 무작위로 추출한 샘플을 통해 점진적으로 구성되며, 검색되지 않은 공간으로 성장하도록 편향되어있다.

Autonomous Robotic Motion Planning에 널리 사용되어왔다.

샘플링 기반 경로 계획법으로 랜덤하게 샘플점을 생성하여 샘플점을 잇는 선이 장애물과 충돌하는지 여부를 파악하여 자유공간의 구조를 파악.

대략적인 순서

  • q_ini는 전체 트리의 root
  • q_rand(무작위 샘플점)을 발생시킨 후, 가장 가까운 노드 q_near를 찾는다.
  • q_near에서 q_rand 방향으로 연결한 직선상에 일정한 거리 만큼 떨어진 점을 q_new로 선정
  • q_near에서 q_new까지의 직선으로 연결한 선상에 장애물이 없으면 q_new를 트리로 편입

장점 및 단점

  • 장애물이 있는 환경에서도 효율적으로 경로를 생성 및 계산량이 적다는 장점.
    (비선형 동적 프로그래밍이나 혼합-정수 선형 프로그래밍, 확률 로드맵에 비해)
  • 샘플링 개수가 충분하지 않다면 존재하는 경로를 찾지 못할 수도 있는 단점 존재.
  • 경로 탐색은 가능하지만 최적(Optimal)이지 않다는 단점.
    (Cost를 고려하지 않았기 때문이다.)
  • 도착점까지의 수렴에 많은 시간이 소요된다는 단점.
  • 로봇의 운동학적 특성 고려x, 경로가 부드럽지 못함.

ROS Package

ROS에서 테스트를 해 볼 예정이다.
ROS Package : rrt_exploration

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